Le système de notation dans Cribbage

Chaque conseil de cribbage a soixante trous de compte comprenant un sabot commençant pour chaque cheville. Les joueurs entourent le conseil deux fois pour une somme de 121 points de gagner. Une pile régulière de 52 cartes est employée. Il y a trois composants à chaque main occupée. Deux remplacements de joueurs en s'occupant chaque main.

Six cartes sont occupées et chaque joueur dispose deux cartes dans la « huche. » Le croupier a la huche et accumule chaque point dans lui. les Non-croupiers essayent de disposer deux cartes qu'ils croient fourniront l'adversaire la valeur la plus basse de point. Dès que les deux joueurs enlèveront deux cartes, le non-croupier puis coupe les cartes qui sont laissées et le croupier retourne la carte supérieure de la pile inférieure et cette carte est employée dans chaque main des joueurs quand elles sont comptées dehors et pour le croupier pour la huche. Quand la carte qui est coupée est un cric le croupier accumule deux points.

À l'étape initiale du marquage, les différents joueurs ont mis des revêtements d'une carte commençant vers le haut par le non-croupier. Les joueurs alternent au total chaque carte jusqu'à ce que 31 soit atteints. Chaque carte est marquée sur la valeur nominale, crics, reines et les rois ont une valeur de 10. Le jeu reprend dans la rotation, chaque joueur exigeant le nouveau total, jusqu'à tous les coups 31, ou quand un joueur ne peut pas poursuivre la totalisation des cartes sans excéder 31, l'autre joueur doit jouer n'importe quelle carte qui peut être montée sans aller plus de 31. Le dernier joueur dans l'ordre accumule « vont » 2 points si son total est exactement 31 ou 1 si son total est moins. Après qu'un aller, compte reprenne à zéro. Le jeu continue jusqu'à ce que toutes cartes aient été jouées.

La phase suivante du marquage est les points pour chaque main. Les non-croupiers commencent à compter sa main d'abord. Les points sont montés en utilisant les 4 cartes et les cartes de coupe. Pour chaque combinaison 15, vous correspondez 2 points ; de même, deux points pour chaque paire, six pour l'individu trois de l'sortes 12 pour chaque quatre d'une sorte. Les combinaisons droites valent la peine 1 point pour chaque carte tandis que six points sont attribués pour une combinaison de quatre-carte. Si toutes les cartes dans une main de joueurs sont identiques puis elle vaut la peine 5 points. Quand il y a un cric dans la main et elle a un costume identique pendant que la carte de coupe il vaut la peine un point pour obtenir des « nobs.  »

La dernière phase du marquage de main est quand le croupier accumule les points dedans la « huche. » Un système semblable de point est appliqué pour la huche quant aux mains de chaque joueur. Quand le croupier est fait se montant aux points dans sa huche, l'autre joueur brouille et reçoit la huche. Les mains reprennent jusqu'à ce qu'un joueur marque 121 points pour gagner.

© Copyright 2011 www.casinologiciel.com. Tout droit réservé.